苏凉拍拍手上的碎屑,新口味不是很喜欢,就不要了,倒是你
你的分工角色理论与资源合理整合理论这两个大方向上是没有问题的,但你别忘了,《绝地求生》这款游戏的精髓——是随机性。
她随手擦着头发,问:研究出什么名堂没?
曾经鸟瞰以为她的意识、大局观、预判能力和堪比透视挂般的高敏感度能弥补枪法上的不足和倒霉的运气,基地里再多的人质疑她,她都没放在心上,因为她知道队长的枪法离不开她的帮助。
不是的。鸟瞰忙道,不是因为他们是职业选手才厉害。
指挥官如果有好的枪法,一样可以在队友倒下的时候掩护,狙击手在决战圈没有优势地理位置架枪的时候,同样可以换上冲/锋/枪突击四个人,每个人能够为团队利益最大化自由变换职能,才会成为一只永远没有破绽的强队。
比赛场馆那边设备出了点问题, 急需他这位组长的技术支持。
鸟瞰似乎被说懵了,一动不动地站在原地,嘴唇微微张开,似有千言万语,又说不出一个字来,等她大脑吸收完苏凉所说的内容后,才用带了点儿颤抖的声音,问她:
高倍镜优先血腥, 其次给我, 三级防具优先小百合,每个人身上带满7颗雷2颗烟/雾/弹, 其他抛掷物你们能捡就带上, 子弹药包少点没关系。从前几局比赛看来,这种都是高玩的比赛局,敌方能给我方打包的次数屈指可数,大部分倒下的人,很少能有再爬起来的机会。
你仔细想想,这个游戏没有联盟那么多种不同英雄可选择,初始每个人的角色都是一模一样的,哦,衣服除外,但为什么它能跟联盟一样成为一款竞技游戏呢?难道只是因为我们可以自己给自己命名角色,扮演所谓的狙击手、指挥官之类的职业吗?
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